|
Положение о проекте по Компьютерному Спорту "Irkutsk Counter-Strike League: Spring '11"
ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ: 1) Приобщение молодого поколения к новым информационным технологиям; 2) Организация активного отдыха и досуга молодёжи и подростков; 3) Развитие компьютерного спорта в Иркутской области; 4) Повышение мастерства игроков, занимающихся компьютерным спортом и уровня команд области перед более крупными областными/всероссийскими соревнованиями.
ОРГАНИЗАТОР: Федерация Компьютерного Спорта Иркутской области
ИНФОРМАЦИОННАЯ ПОДДЕРЖКА: Weacom – единая городская компьютерная сеть http://www.weacom.ru Открытое игровое сообщество «Киберспорт Азия» http://forum.cybersport.asia/
ПАРТНЕРЫ: Компьютерный Клуб «Подвал»; Ресторан доставки японской кухни "Империя суши" .
ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 3 апреля - 1 мая 2011 года *игры проходят только по воскресениям
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Компьютерный Клуб «Подвал» (г. Иркутск, ул. Грибоедова 65).
СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ: "Сезон". Каждое воскресение 16 команд делятся на 4 группы по 4 команды. Каждая группа играет в соответствующее время: (09.00-11.30, 11.30-14.00, 14.00-16.30,16.30-19.00). В конце лиги каждая команда сыграет по 15 игр. Победителем считается команда, имеющая больше всего очков в активе. *В случае равного кол-ва очков учитываются личные встречи команд.
ДИСЦИПЛИНА: Counter-Strike™ 1.6, 5х5
УЧАСТНИКИ ТУРНИРА: Команды, численностью 5 человек (допускается наличие 1 запасного игрока). *количество команд-участников - 16 РЕГИСТРАЦИОННЫЙ ВЗНОС С КОМАНД – 1500р (300р с человека) * каждое воскресение команда вносит плату за игровое время - 500р (100р с человека).
ПРИЗОВОЙ ФОНД: 1-е место: 10.000 рублей на команду; 2-е место: 5.000 рублей на команду; 3-е место: 2.500 рублей на команду; 4-е место: moneyback = 1.500 рублей на команду
КОНТАКТЫ ОРГАНИЗАТОРОВ По всем вопросам обращаться: - fcs_irkutsk@mail.ru - http://www.weacom.ru/user/Weacom Cybersport/ - ICQ 218-477-974
ПРАВИЛА: 1. Версия •Версия игры: Counter-Strike™ 1.6 (последняя на момент проведения); •Операционная система: Windows XP (Service Pack 3); •Система проведения: season
2. Формат •Тип состязаний: пять на пять (Командная игра, каждая команда состоит из 5 игроков) ; •В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по $800 ; •Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается ножевым раундом; • Условия победы: Первая команда, выигравшая 16 раундов;
3. Основные установки игры • Время продолжительности раунда: 1 минута 45 секунд • Официальные карты: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan. • Только капитанам команд разрешается использовать публичные сообщения в игре (messagemode1) во время матча. Это правило так же действует когда игрок мертв. За использование публичных сообщений любым игроком кроме капитана, команде делается предупреждение. Остальные члены команды могут использовать только командные сообщения (messagemode2) во время матча. • Весь игровой процесс записывается на сервере • Разрешенное количество гранат в раунде: 1) Flashbangs: 2 2) Grenades: 1 3) Smoke Grenades: 1
4. Настройки • Разрешенные консольные команды: 1) Adjust_crosshair 2) Left Hand 3) Пользователь может использовать In-Game-VGUI
• Разрешенные параметры запуска: 1) -noforcemparms 2) -noforcemaccel 3) -noforcemspd 4) -freq *
• Разрешено использование только стандартных игровых моделей персонажа. • Использование ошибок карт или программных ошибок («багов»): Как минимум, наказывается предупреждением либо записью технического проигрыша по решению судейской бригады. • Уровень гаммы можно изменять через установки видео адаптера. • Разрешается использовать только стандартные models/skins.
5. Настройки сервера
5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:
1) allow_spectators "1" 2) mp_autokick "0" 3) mp_autoteambalance "0" 4) mp_buytime "0.25" 5) mp_c4timer "35" 6) mp_consistency "1" 7) mp_fadetoblack "1" 8) mp_flashlight "1" 9) mp_footsteps "1" 10) mp_forcecamera "2" 11) mp_forcechasecam "2" 12) mp_freezetime "6" 13) mp_friendlyfire "1" 14) mp_hostagepenalty "0" 15) mp_limitteams "0" 16) mp_logecho "1" 17) mp_logfile "1" 18) mp_logmessages "1" 19) mp_logdetail "3" 20) mp_maxrounds "0" 21) mp_playerid "1" 22) mp_roundtime "1.75" 23) mp_startmoney "800" 24) mp_timelimit "0" 25) mp_tkpunish "0" 26) mp_winlimit "0" 27) sv_aim "0" 28) sv_airaccelerate "10" 29) sv_airmove "1" 30) sv_allowdownload "1" 31) sv_allowupload "0" 32) sv_alltalk "0" 33) sv_cheats "0" 34) sv_clienttrace "1" 35) sv_clipmode "0" 36) sv_friction "4" 37) sv_gravity "800" 38) sv_maxrate "25000" 39) sv_maxspeed "320" 40) sv_maxunlag "0.5" 41) sv_maxupdaterate "101" 42) sv_minrate "2500" 43) sv_minupdaterate "20" 44) sv_proxies "1" 45) sv_restartround "0" 46) sv_send_logos "1" 47) sv_send_resources "1" 48) sv_stepsize "18" 49) sv_stopspeed "75" 50) sv_timeout "200" 51) sv_unlag "1" 52) sv_voiceenable "1" 53) sv_unlagsamples "1" 54) sv_unlagpush "0" 55) sv_voiceenable "1" 56) pausable "1" 57) sys_ticrate "10000" 58) allow_spectators "1" 59) decalfrequency "60" 60) edgefriction "2" 61) host_framerate "0"
6. Разрыв соединения и другие технические неполадки • В случае, если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок. • В случае, если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок: 1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново; 2) после начала 3-го раунда – счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
7. Нарушения правил • Нарушениями правил считаются: 1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований; 2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры; 3) использование 16-битных игровых текстур; 4) использование ошибок карт (flashbug и т.п.); 5) преднамеренный разрыв соединения.
Запрещается использование silentrun. За использование silentrun будет прописан kill в консоле в начале следующего раунда, при повторном использовании команда будет дисквалифицирована. • Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявление нарушений. • Члены команды могут разговаривать во время матча, только если они живы или когда все члены команды мертвы. • Игрок считается мертвым, когда экран становится полностью черным. Если возникает ошибка, то игрок считается мертвым через 3 секунда после его/ее падения. • Любой умерший игрок не может разговаривать, не под какими предлогами, ни с членами своей команда или команды противника, до начала следующего раунда. • Если игрок продолжает разговаривать в то время когда он/она убиты, команда может по решению судьи получить предупреждение или ей может быть засчитано поражение. • При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.
8. Прочие правила • «Подсаживание» (прием, когда один игрок взбирается на другого) разрешен. • Установка действия «приседание» на колесо прокрутки мыши запрещено. • Бомба С4 должна быть установлена на видимое место. Использование «Подсаживания» для установки бомбы разрешено. • «Тихая» установка бомбы С4 трактуется как ошибка игры. Использование этой ошибки приводит к тому, что команда может по решению судейской бригады получить предупреждение или ей может быть засчитано поражение. • Разминирование бомбы С4 через препятствие (текстуру) считается запрещенным приемом и наказывается судьей игры. • Заброс гранат через здания разрешен на всех картах. • Использования ошибки игры «flash bang bug» приводит к тому, что команда может по решению судейской бригады получить предупреждение или ей может быть засчитано поражение. • Запрещено использование собственных игровых моделей. • Запрещено использование собственных текстур для карт. • Запрещено использование любых программ взлома игры. • Запрещено использование ошибок карт во время игры (например map swimming, auto aim, и тд. • Запрещено использование не честных скриптов (например silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script и тд) • Во время тестирования HLTV flash bugs, игроки должны следовать указаниям администратора сервера и/или судей. • Запрещены подсадки на текстуру над парапетом "небо" (dust2, A plant) и на большую скалу, справа от Т респауна (nuke).
|